我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的

我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的

V2EX – 2 Jan 25

我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的 - V2EX

游戏开发 - @hhacker - > 每一个游戏玩家心中, 都有一个自己做一款**游戏**的梦, 费劲千辛万苦后, 我成功制作了一款独立游戏并在 2025 年 1 月 1 日上架了 Steam.本文既是对这个过程的一种**纪念

看了这位小哥的分享才知道web技术栈(他这款游戏是react+electron)也能上架steam,孤陋寡闻了

对于今后的个人项目来说又多了条渠道,毕竟前端技术栈门槛相比unity还是要低一些,小游戏的话用vue或react+phaser+electron或tauri搓一下,再用steamworks.js适配steam的api就可以了。

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